게임 호스팅
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게임 요구사항에 맞게 쉽게 확장할 수 있는 크로스 플랫폼 인프라를 구축하고 배포하세요.

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Game Servers

전 세계 게이머에게 원활한 멀티플레이어 게임 환경을 제공하세요

뛰어난 실시간 게임 경험을 제공하려면 전용 게임 서버가 필요하지만 글로벌 전용 게임 서버 배포 관리는 복잡합니다.

Google Cloud의 인프라 및 관리형 서비스를 활용해 게임 서버를 호스팅하고 관리하여 게임 서버를 전 세계에 간단하게 배포할 수 있습니다.  

또한 최대 3.8Ghz의 빠른 클락 속도로 게임 서버를 실행할 수 있습니다. 오픈소스의 유연성을 활용하고 공급업체 서비스를 자유롭게 전환할 수 있습니다. 언제든 관리를 선택 해제하고 수동으로 게임 서버를 관리할 수도 있습니다.

전 세계 100여 개의 접속 지점을 통해 고품질 사설 네트워크로 연결된 Google Cloud의 20개 리전을 활용해 게임 서버를 플레이어와 가까운 위치에 배치하세요.

Systrace 도구

기기 활동을 캡처하여 게임 성능 개선 방법을 파악하세요

테스트 기기에서 개발팀에 직접 전송되는 시스템 보고서를 생성하여 Android 기기에서의 게임 실행 시 성능 관련 사항을 자세히 파악하세요.

느린 시작, 느린 전환, UI 버벅거림 같은 성능 관련 버그를 게임에서 캡처할 수 있습니다. 또한 백그라운드에서 시스템 추적을 실행하여 재현하기 어려운 버그를 손쉽게 기록할 수 있습니다.

기기를 개발 머신에 연결하지 않고도 수집된 트레이스를 원하는 메신저 앱을 통해 팀에 공유할 수 있습니다.

게임용 데이터 웨어하우징 및 분석

유용한 플레이어 통계를 확보하고 조직 전반에 데이터를 공유하세요

Google Cloud의 데이터 웨어하우징 및 분석 도구를 사용하여 사용자 획득부터 장기 사용자 참여 및 유지율에 이르기까지 플레이어 수명 주기 전반에 걸쳐 경험을 개선하세요.

페타바이트 단위의 데이터를 실시간으로 수집, 변환, 분석하여 플레이어를 더 잘 파악할 수 있습니다. 플레이어를 보다 정확하게 분류하고 사용자 획득 ROI를 개선하며 장기 유지율을 늘리세요.

규칙 기반 시스템에서 벗어나 AI를 활용하여 사기성 봇이나 핵 사용자를 빠르게 식별하여 플레이어의 게임 경험을 개선할 수 있습니다. 또한 머신러닝 기반 기능을 도입하여 플레이어는 새로운 게임의 난이도에 더 쉽게 적응하고 기존 게임의 수명은 늘어나도록 할 수 있습니다.

게임용 데이터베이스

확장 가능한 완전 관리형 관계형 데이터베이스에서 백엔드를 운영하여 복잡성을 최소화하고 안정성 향상하기

멀티플레이어 글로벌 게임은 세계 크기와 플레이어 수가 기하급수적으로 증가함에 따라 게임 산업을 변화시키고 있습니다.  

플레이어 환경은 지연 시간을 단축하여 실시간으로 제공되어야 하며 플레이어는 어떤 플랫폼 및 국가에서든 일관된 경험을 기대합니다.

예측할 수 없는 플레이어 수요로 인해 규모에 맞게 계획하고 문제를 해결하기가 어려우며 유지보수 기간으로 인한 다운타임 및 확장 실패는 수익 창출 기회를 놓치는 것은 물론 게임에 대한 플레이어의 평판 저하까지 의미하기도 합니다.

Cloud Spanner와 같은 Google Cloud의 데이터베이스 솔루션은 오늘날 게임의 예측할 수 없는 요구를 충족시키도록 설계되었으며 글로벌 비공개 광섬유 네트워크를 통해 향상되었습니다.

애널리틱스

내 게임에 특히 중요한 항목 측정하기

게임에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있도록 획득에서 앱 사용에 이르기까지 플레이어에 대한 유용한 정보를 통해 모바일용 애널리틱스를 재구성하세요.

Google 검색, YouTube, Google Play 등을 사용하는 수십억 인구에게 게임을 광고하여 게임 참여 가능성이 큰, 가치 있는 고객을 찾아 유용한 정보를 액션으로 전환할 수 있습니다.

AdMob 앱을 Firebase에 연결하면 애널리틱스 보고서에 광고 측정항목과 AdMob 수익이 통합되어 플레이어의 평생 가치와 인게임 광고 전략의 실적에 대한 폭넓은 시야를 확보할 수 있습니다.

Open Match

게임에 유연하고 확장 가능한 랜덤 대결 적용하기

게임마다 랜덤 대결 매치 시스템을 빌드하고 확장하는 데는 많은 시간과 비용이 소요될 수 있습니다. 대결 로직은 제어하면서도 Google Cloud 오픈소스 프레임워크의 단순성, 확장성, 재사용성을 활용할 수 있습니다.

Unity와 Google Cloud가 공동 설립한 Open Match는 쿠버네티스 기반 오픈소스 프로젝트로, 대결 로직을 완전히 맞춤설정하고 제어하는 동시에 업계 최고의 랜덤 대결 프레임워크에 맞춰 표준화할 수 있도록 지원합니다.

사용자 및 전환 모델링

사람들이 게임을 어떻게 사용하는지 파악하고 사용자 경험 향상하기

애널리틱스 데이터에 대한 질문에 빠른 결론을 도출하여 게임의 성능 및 성과에 대한 유용한 정보를 얻으세요.

Google 애널리틱스로 게임 데이터를 측정하여 플레이어의 여정을 보다 잘 이해하고 비즈니스 목표를 달성할 수 있습니다. 다양한 보고서 도구를 사용해 데이터에 액세스하여 구성 및 시각화하고 팀 전체에 유용한 정보를 쉽게 공유할 수 있습니다. 

애널리틱스는 다른 Google 솔루션 및 파트너 제품과 원활하게 작동하여 시간을 절약하고 효율성을 높이며 원하는 고객에 도달할 수 있도록 지원합니다.

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